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Norton Juster La caseta mágica / The Phantom Tollbooth (Paperback)
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物品細節
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- Format
- Trade Paperback
- Book Title
- Caseta Mágica / the Phantom Tollbooth
- Publication Name
- La caseta mágica / The Phantom Tollbooth
- Title
- La caseta mágica / The Phantom Tollbooth
- ISBN-10
- 1984897675
- EAN
- 9781984897671
- ISBN
- 9781984897671
- Type
- Classics
- Release Year
- 2019
- Release Date
- 20/08/2019
- Publisher
- Penguin Random House Grupo Editorial
- Language
- Spanish
- Item Height
- 0.6 in
- Item Length
- 8 in
- Item Width
- 5.1 in
- Item Weight
- 7.2 Oz
- Illustrator
- Feiffer, Jules
- Contributor
- Jules Feiffer (Illustrated by)
- Genre
- Juvenile Fiction
- Country/Region of Manufacture
- US
- Publication Year
- 2019
- Topic
- Classics, Fantasy & Magic, Action & Adventure / General
- Number of Pages
- 272 Pages
關於產品
Product Identifiers
Publisher
Penguin Random House Grupo Editorial
ISBN-10
1984897675
ISBN-13
9781984897671
eBay Product ID (ePID)
9038667215
Product Key Features
Book Title
Caseta Mágica / the Phantom Tollbooth
Number of Pages
272 Pages
Language
Spanish
Topic
Classics, Fantasy & Magic, Action & Adventure / General
Publication Year
2019
Illustrator
Feiffer, Jules
Genre
Juvenile Fiction
Format
Trade Paperback
Dimensions
Item Height
0.6 in
Item Weight
7.2 Oz
Item Length
8 in
Item Width
5.1 in
Additional Product Features
Intended Audience
Juvenile Audience
Reviews
"La primera vez que leí La caseta mágica tenia diez años. Aún tengo el informe que escribí. Comienza así: Es el mejor libro que he leído en mi vida ..." - Anna Quindlen, The New York Times ' La caseta mágica es lo más cercano que tenemos a un moderno Alicia en el País de las Maravillas ; como el clásico de Lewis Carroll, [ La caseta mágica ] enaltece el uso de la razón en momentos de desconcierto, y exalta la racionalidad, dejando al mismo tiempo que la imaginación vuele libremente". -- The Guardian "Esta inusual fantasía, aparte de ser muy entretenida, es de tan alta calidad que logra enriquecer las mentes de los jóvenes e impulsar a sus lectores a buscar placeres que no dependen de estímulos artificiales". -- The Atlantic Monthly "Lo que lo convierte en un gran libro, y seguramente lo que más les gusta a los niños, no son sus lecciones sobre el buen juicio y la importancia de la educación, sino su alegre reconocimiento de los deleites del desorde y del placer de la paradoja". -- The Paris Review "No importa si el lector es un niño prodigio o un estudiante reacio. Este libro se quedará con ellos más allá de la última página. . . . Definitivamente, un clásico". -- Los Angeles Review of Books "Seguro que te encantó el humor y la aventura cuando eras niño, pero vuelve a leer esta novela de adulto, y quedarás maravillado con su ingenio y complejidad, y con la forma en que entiende perfectamente como los niños perciben el paso del tiempo". -- Entertainment Weekly "Mientras estabas en aquel mundo, todo parecía cargado y nuevo, y cuando regresaste, el "mundo real" parecía más profundo, más rico y completamente comprensible, pero también, paradójicamente, más misterioso que nunca". --Michael Chabon, The New York Review of Books
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Synopsis
Milo está triste y aburrido porque no sabe qué hacer. Nada le parece interesante ni tampoco se le ocurre ningún sitio al que le gustaría ir. Pero un día todo cambia cuando encuentra un regalo muy extraño en su habitación. Este extraordinario regalo es la caseta mágica que lo conducirá al Reino de Sabiduría: un lugar insólito en el cual se venden letras en los mercados y los mineros desentierran números. Desgraciadamente, este maravilloso reino sufre grandes problemas y Milo debe rescatar a las princesas Rima y Razón. Ellas son las únicas que pueden lograr que las ciudades de Diccionópolis y Digitópolis hagan las paces. Junto a sus compañeros Toc, un perro guardián que hace tictic, y el Embaucador, un insecto fanfarrón que lleva un abrigo, Milo emprende el viaje para rescatar a las princesas del Castillo en el Aire. ¡Poco se podía imaginar Milo al comenzar sus aventuras los extraños seres con que se enfrentaría en la temibles Montañas de Ignorancia! La caseta mágica es una historia llena de humor, ironía y mucha fantasía; es un clásico contemporáneo para todas las edades. ENGLISH DESCRIPTION With almost 4 million copies sold more than 50 years after its original publication, generations of readers have now journeyed with Milo to the Lands Beyond in this beloved classic. "Comes up bright and new every time I read it . . . it will continue to charm and delight for a very long time yet. And teach us some wisdom, too." -Phillip Pullman For Milo, everything's a bore. When a tollbooth mysteriously appears in his room, he drives through only because he's got nothing better to do. But on the other side, things seem different. Milo visits the Island of Conclusions (you get there by jumping), learns about time from a ticking watchdog named Tock, and even embarks on a quest to rescue Rhyme and Reason. Somewhere along the way, Milo realizes something astonishing. Life is far from dull. In fact, it's exciting beyond his wildest dreams!, Milo est triste y aburrido porque no sabe qu hacer. Nada le parece interesante ni tampoco se le ocurre ning n sitio al que le gustar a ir. Pero un d a todo cambia cuando encuentra un regalo muy extra o en su habitaci n. Este extraordinario regalo es la caseta m gica que lo conducir al Reino de Sabidur a: un lugar ins lito en el cual se venden letras en los mercados y los mineros desentierran n meros. Desgraciadamente, este maravilloso reino sufre grandes problemas y Milo debe rescatar a las princesas Rima y Raz n. Ellas son las nicas que pueden lograr que las ciudades de Diccion polis y Digit polis hagan las paces. Junto a sus compa eros Toc, un perro guardi n que hace tictic, y el Embaucador, un insecto fanfarr n que lleva un abrigo, Milo emprende el viaje para rescatar a las princesas del Castillo en el Aire. Poco se pod a imaginar Milo al comenzar sus aventuras los extra os seres con que se enfrentar a en la temibles Monta as de Ignorancia La caseta m gica es una historia llena de humor, iron a y mucha fantas a; es un cl sico contempor neo para todas las edades., Milo est triste y aburrido porque no sabe qu hacer. Nada le parece interesante ni tampoco se le ocurre ning n sitio al que le gustar a ir. Pero un d a todo cambia cuando encuentra un regalo muy extra o en su habitaci n. Este extraordinario regalo es la caseta m gica que lo conducir al Reino de Sabidur a: un lugar ins lito en el cual se venden letras en los mercados y los mineros desentierran n meros. Desgraciadamente, este maravilloso reino sufre grandes problemas y Milo debe rescatar a las princesas Rima y Raz n. Ellas son las nicas que pueden lograr que las ciudades de Diccion polis y Digit polis hagan las paces. Junto a sus compa eros Toc, un perro guardi n que hace tictic, y el Embaucador, un insecto fanfarr n que lleva un abrigo, Milo emprende el viaje para rescatar a las princesas del Castillo en el Aire. Poco se pod a imaginar Milo al comenzar sus aventuras los extra os seres con que se enfrentar a en la temibles Monta as de Ignorancia La caseta m gica es una historia llena de humor, iron a y mucha fantas a; es un cl sico contempor neo para todas las edades. ENGLISH DESCRIPTION With almost 4 million copies sold more than 50 years after its original publication, generations of readers have now journeyed with Milo to the Lands Beyond in this beloved classic. "Comes up bright and new every time I read it . . . it will continue to charm and delight for a very long time yet. And teach us some wisdom, too." -Phillip Pullman For Milo, everything's a bore. When a tollbooth mysteriously appears in his room, he drives through only because he's got nothing better to do. But on the other side, things seem different. Milo visits the Island of Conclusions (you get there by jumping), learns about time from a ticking watchdog named Tock, and even embarks on a quest to rescue Rhyme and Reason. Somewhere along the way, Milo realizes something astonishing. Life is far from dull. In fact, it's exciting beyond his wildest dreams
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